«Buscar rival» te empareja con quien esté buscando. «Crear partida» es privada: le mandas el enlace a quien quieras.
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Objetivo. Llevar tus 15 fichas por las 24 casillas hasta Saturno, el centro, antes que el rival. Cada jugador ve el tablero desde su lado: empiezas arriba a la derecha, avanzas hacia la izquierda, bajas y llegas a tu casa, abajo a la derecha.
El tablero. Cada casilla lleva un planeta y un color, marcados en el borde. Los dos dados son de 12 caras, y cada cara es un planeta con su color. Los dados los tira el servidor, así que nadie puede hacer trampas.
Tu turno. Tiras los dos dados y juegas una jugada con cada uno, con la ficha que quieras. Si sale lo mismo en los dos, juegas cuatro. Hay que usar todas las jugadas que se puedan, y si no hay ninguna, pasas. Toca una ficha para ver a dónde puede ir y toca el destino.
Solo color. Los planetas no cuentan. El color de cada dado lleva una ficha a la siguiente casilla de ese color por delante, nunca hacia atrás. Si todavía hay una de ese color en su cuadrante, va a esa; si no, pasa a la primera del cuadrante siguiente. Si esa casilla está bloqueada, esa ficha no se mueve.
Planeta y color. Cada cara lleva a una única casilla: la de ese planeta y color. Una ficha puede ir a esa casilla en su cuadrante, hacia delante o hacia atrás, o en el cuadrante siguiente, pero nunca vuelve a un cuadrante anterior ni se salta uno.
Capturas. Una ficha sola en una casilla se captura y vuelve a la barra, que es Saturno. Dos o más fichas juntas bloquean la casilla. Una ficha capturada tiene que entrar antes de mover ninguna otra, siempre por el primer cuadrante.
Salir y ganar. Cuando tienes las 15 fichas en tu casa, el último cuadrante, puedes sacarlas a Saturno: en «Solo color», una ficha sale cuando ya no le queda por delante ninguna casilla del color que ha salido; en «Planeta y color», con la cara de su casilla o con cualquiera de la otra línea. Gana quien saque antes las 15: 1 punto, 2 si el rival no ha sacado ninguna (gammon) y 3 si además tiene alguna en la barra o en tu casa (backgammon).
Privacidad. No hay cuentas ni cookies, y no se guarda nada de las partidas. Si un jugador se desconecta más de tres minutos, pierde.